Brawler #29QJ2RR08J49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
5 | 10.2% | 0.0% | 1.7× | |
Berry |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.7× | |
Shelly |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.5× | |
Kenji |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.4× | |
Tick |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.4× | |
Piper |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 60.0% | Berry 20% Brock 20% Meg 20% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Sieg
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Sieg
24.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 25% Buzz 25% Meg 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Silber
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Berry 25% Charlie 25% Colt 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silber
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Darryl 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% Poco 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Kenji 50% Lou 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Otis 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Berry 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
VS
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | El Primo 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Buzz 50% Clancy 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 9.1% | Tara 18% Griff 9% Rico 9% Kenji 9% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Meg 22% Tick 11% Edgar 11% Piper 11% |
|
Heist |
9 | 22.2% | 8-Bit 11% Darryl 11% Frank 11% Cordelius 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Otis 13% Nani 13% Berry 13% Charlie 13% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Brock 14% Buzz 14% Meg 14% Shelly 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Kenji 20% Otis 20% Tick 20% Grom 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.