おにぎりJr #22882PCUQ972 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.9× so oft · 12 Spiele · 66.7%
Penny2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
12 | 16.7% | 66.7% | 2.9× | |
Nori |
8 | 11.1% | 37.5% | 1.9× | |
Penny |
7 | 9.7% | 42.9% | 2.1× | |
Crow |
6 | 8.3% | 33.3% | 1.6× | |
Carl |
6 | 8.3% | 50.0% | 1.9× | |
Surge |
6 | 8.3% | 50.0% | 1.5× | |
Pierce |
5 | 6.9% | 20.0% | 1.6× | |
Colt |
5 | 6.9% | 40.0% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.3× | |
Bull |
3 | 4.2% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
11 | 36.4% | Carl 36% Nori 27% Penny 18% Crow 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Colt 17% Doug 17% Emz 17% Fang 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Fang 60% Penny 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 80.0% | Fang 60% Pierce 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Colt 60% Kenji 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Nori 50% Crow 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Penny 75% Fang 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Leon 33% Nori 33% Otis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Crow 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Carl 33% Fang 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Bull 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 33.3% | Carl 33% Melodie 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 40.9% | Nori 32% Carl 23% Bull 14% Crow 9% |
|
Brawl Ball |
16 | 31.3% | Colt 31% Fang 19% Surge 19% Doug 13% |
|
Hot Zone |
13 | 53.8% | Fang 38% Penny 38% Surge 23% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Crow 36% Fang 27% Pierce 18% Edgar 9% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Pierce 33% Meeple 17% Leon 17% Nori 17% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 25% Fang 25% Najia 25% Kit 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.