ブロスタプレイヤー #2CP2Y8Q8VV45 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
5 | 11.1% | 40.0% | 1.9× | |
Cordelius |
4 | 8.9% | 50.0% | 1.7× | |
Carl |
4 | 8.9% | 75.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 6.7% | 0.0% | 1.5× | |
El Primo |
3 | 6.7% | 33.3% | 1.6× | |
Byron |
3 | 6.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 45 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 50.0% | Cordelius 33% Buzz 17% Carl 17% Chuck 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Carl 33% El Primo 17% Kit 17% Meeple 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | El Primo 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Nita 33% Pam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Carl 33% Kaze 33% Sam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 50% Willow 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Bolt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Byron 50% Cordelius 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Chuck 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Byron 50% Otis 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Rosa 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 54.5% | Chuck 27% Dynamike 9% Nita 9% Pam 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Carl 20% Frank 10% Willow 10% El Primo 10% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Chuck 25% Cordelius 25% Buzz 13% Carl 13% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | El Primo 29% Ash 14% Pam 14% Byron 14% |
|
Bounty |
6 | 0.0% | Byron 33% Griff 17% Bolt 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Kit 33% Colt 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.