My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

EN
Scouting

πŸ”₯ |Tadato #2CU0LLYGUY

19 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 24.08.

36.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β€” enge Pools gewinnen Turniere β€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 68.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Kaze2.1Γ— so oft Β· 6 Spiele Β· 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Kaze 6 31.6% 0.0%
2.1Γ—
Piper 4 21.1% 50.0%
1.7Γ—
Colt 3 15.8% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 19 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 0.0%
Colt 33% Kaze 33% Piper 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Pipersein Pick
EdgarWHO_U
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Kaze 50% Mortis 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
TickAmber
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nori 50% Piper 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Griffroguegod
Tickkakashi
NaniY-l
Niederlage 23.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 50.0%
Colt 50% Kaze 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
Colt<allen>
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Pipersein Pick
Fanghhh
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Mortissein Pick
GriffTricky
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. β˜… Stern Diamond
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 25.0%
Kaze 75% Mortis 25%
Knockout 4 50.0%
Piper 75% Nori 25%
Heist 4 50.0%
Kaze 50% Colt 25% Edgar 25%
Gem Grab 3 0.0%
Colt 33% Kaze 33% Piper 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Trunk 50% Colt 50%
Hot Zone 2 50.0%
Willow 50% Mortis 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.