Brawler #2JQJUVCQRQ29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
3 | 10.3% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Brock 33% Jessie 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colette 50% Poco 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Belle 50% Edgar 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Max 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Crow 50% Kenji 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mr. P 50% Rico 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Squeak 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Darryl 50% Emz 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Colette 13% Poco 13% Mr. P 13% Rico 13% |
|
Heist |
7 | 0.0% | Colt 14% Bonnie 14% Max 14% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
6 | 0.0% | Brock 17% Jessie 17% Penny 17% Tick 17% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Belle 25% Edgar 25% Brock 25% Spike 25% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 33% Penny 33% Mr. P 33% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.