Leahmg19 #2L8L2CG0PR39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 18 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.3× | |
Edgar |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× | |
Larry & Lawrie |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bea 33% Larry & Lawrie 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Bea 33% Brock 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 33% Frank 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Silber
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Carl 33% Larry & Lawrie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Fang 33% Otis 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Ash 50% Crow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Jacky 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Shelly 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Buzz 50% Frank 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Rico 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% Tick 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bull 50% Jessie 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 20.0% | Edgar 20% Jacky 20% Brock 10% Griff 10% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Griff 29% Ash 14% Crow 14% Bea 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 0.0% | Bea 14% Larry & Lawrie 14% Meg 14% Ash 14% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Shelly 33% Bibi 17% Edgar 17% Frank 17% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Max 20% Larry & Lawrie 20% Fang 20% Otis 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Buzz 25% Frank 25% Griff 25% Rico 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.