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Scouting

Plùtoñinhø🇧🇷 #2Q2JCPVJ8L

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

45.5%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 4 18.2% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
Dynamikejoppa||musa
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Meeplesein Pick
Dynamikejoppa||musa
VS
Niederlage 14.08. Mythic
VS
Sproutwholoose
Ziggynikitos
Niederlage 14.08. Mythic
VS
Sproutwholoose
Ziggynikitos
Sieg 14.08. Mythic
VS
Sproutwholoose
Ziggynikitos
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Byronsein Pick
VS
Niederlage 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Ricosein Pick
NitaLufsoy
Pennymartim
VS
Sieg 29.08. Mythic
Ricosein Pick
NitaLufsoy
Pennymartim
VS
Niederlage 12.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Colettesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 11.08. Mythic
Damiansein Pick
CordeliusPlüton
VS
Sieg 11.08. Mythic
Damiansein Pick
CordeliusPlüton
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Byron 33% Rico 33% 8-Bit 33%
Brawl Ball 4 50.0%
Meeple 50% Griff 50%
Knockout 4 0.0%
Meeple 50% Colt 50%
Hot Zone 4 100.0%
Tara 50% Trunk 50%
Gem Grab 2 0.0%
Bolt 100%
Bounty 2 0.0%
Colette 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.