辣記韓國人別玩荒野 #2QRYU280L960 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Brock2.7× so oft · 16 Spiele · 31.3%
Spike2.3× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Emz2.1× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
16 | 26.7% | 31.3% | 2.7× | |
Spike |
9 | 15.0% | 44.4% | 2.3× | |
Emz |
9 | 15.0% | 22.2% | 2.1× | |
8-Bit |
7 | 11.7% | 71.4% | 1.9× | |
Edgar |
4 | 6.7% | 50.0% | 1.2× | |
Shelly |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Emz 33% Shelly 33% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 16.7% | Shelly 33% 8-Bit 17% Brock 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Spike 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Brock 50% 8-Bit 25% Carl 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 33% Crow 33% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Brock 33% Spike 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 33% Emz 33% Tara 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 35.3% | Brock 53% Emz 18% 8-Bit 12% Carl 6% |
|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Emz 38% Brock 15% Shelly 15% Spike 15% |
|
Gem Grab |
11 | 36.4% | 8-Bit 18% Brock 18% Shelly 18% Trunk 9% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Spike 44% Sprout 22% Meeple 11% Brock 11% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | 8-Bit 33% Edgar 17% Brock 17% Darryl 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Surge 25% 8-Bit 25% Spike 25% Brock 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.