@talebrawl #2UQ2CG08UP59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
6 | 10.2% | 33.3% | 1.8× | |
Meg |
6 | 10.2% | 16.7% | 1.8× | |
Piper |
4 | 6.8% | 0.0% | 1.5× | |
Ash |
4 | 6.8% | 0.0% | 1.7× | |
Edgar |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.0× | |
Nita |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.5× | |
Crow |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.2× | |
Lou |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Crow 25% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Sieg
26.08.
Silber
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Fang 25% Lou 25% Pearl 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Bull 25% Darryl 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Rico 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Ash 25% Carl 25% Crow 25% Lou 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silber
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Meg 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Jacky 33% Melodie 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Silber
Sieg
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Ash 33% Colette 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Griff 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Meg 50% Piper 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Otis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Sieg
28.08.
Silber
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silber
Niederlage
26.08.
Silber
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Mandy 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 7.1% | Edgar 14% Meg 14% Ash 14% Piper 7% |
|
Bounty |
12 | 25.0% | Meg 25% 8-Bit 17% Piper 8% Crow 8% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | 8-Bit 20% Otis 10% Piper 10% Brock 10% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | 8-Bit 25% Max 13% Mandy 13% Ash 13% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Ash 13% Emz 13% Piper 13% Jacky 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Nita 43% Surge 14% Squeak 14% Larry & Lawrie 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.