あーる #2V0RJC0JV050 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.7× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Starr Nova2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Mortis2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
10 | 20.0% | 40.0% | 2.7× | |
Mortis |
8 | 16.0% | 50.0% | 2.2× | |
Starr Nova |
8 | 16.0% | 62.5% | 2.2× | |
Leon |
5 | 10.0% | 60.0% | 1.8× | |
Shelly |
5 | 10.0% | 0.0% | 1.9× | |
Trunk |
5 | 10.0% | 40.0% | 1.9× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Mortis 40% Shelly 40% Kaze 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kaze 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 100.0% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Kaze 33% Leon 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | El Primo 33% Kaze 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Mina 33% Mortis 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Kaze 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Trunk 67% Leon 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Leon 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Starr Nova 50% Trunk 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Kaze 23% Mortis 23% Shelly 23% Shade 8% |
|
Bounty |
11 | 63.6% | Kaze 36% Mortis 27% Starr Nova 18% Leon 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Leon 25% Trunk 25% Starr Nova 25% Edgar 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Starr Nova 38% Mortis 25% Trunk 25% Mina 13% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Kaze 33% Leon 17% El Primo 17% Rico 17% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Shelly 25% Colt 25% Kaze 25% Colette 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.