ケチャマン #2VLPCRPJYQ41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Leon3.1× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Crow3.0× so oft · 13 Spiele · 38.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
13 | 31.7% | 38.5% | 3.0× | |
Leon |
12 | 29.3% | 41.7% | 3.1× | |
Amber |
5 | 12.2% | 40.0% | 2.0× | |
Tick |
5 | 12.2% | 40.0% | 1.8× | |
Spike |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Leon 40% Crow 20% Kaze 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Amber 50% Crow 25% Leon 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Crow 50% Leon 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Crow 33% Leon 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Amber 50% Leon 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Crow 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Amber 50% Leon 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Leon 50% Pierce 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Leon 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Tick 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 60.0% | Crow 30% Spike 30% Leon 20% Amber 10% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Leon 40% Crow 30% Tick 20% Kaze 10% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Leon 43% Tick 29% Crow 14% Pierce 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Amber 57% Leon 29% Crow 14% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Crow 80% Leon 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% 8-Bit 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.