Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

MFS #GJJ2VYPPL

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

61.1%Winrate
45.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 5 27.8% 80.0%
1.9×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Meeple 67% Trunk 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 13.08. Legendär
Megsein Pick
Janetkaikai
VS
Sieg 13.08. Legendär
Megsein Pick
Janetkaikai
VS
Pit Stop Heist 3 100.0%
Mico 33% Penny 33% Starr Nova 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamant
Starr Novasein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamant
VS
BerryCutie
Starr NovaED|Sitetinpoo
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Finx 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Colt 50% Lola 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Sieg 20.08. Diamant
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Meeple 50% Rico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Sieg 20.08. ★ Stern Diamant
Sieg 16.08. Legendär
Sieg 16.08. Legendär
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 12.08. Legendär
Ticksein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendär
Ticksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Legendär
Ticksein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Niederlage 14.08. Legendär
Niederlage 14.08. Legendär
Hideout Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 75.0%
Squeak 25% Meeple 25% Colt 25% Lola 25%
Gem Grab 4 50.0%
Meeple 50% Trunk 25% Bo 25%
Heist 4 100.0%
Mico 25% Penny 25% Starr Nova 25% 8-Bit 25%
Hot Zone 3 0.0%
Finx 33% Meeple 33% Trunk 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Meeple 50% Rico 50%
Bounty 1 100.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.