必死だねwwww #LGUQ0JCLQ23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kit |
3 | 13.0% | 66.7% | 1.6× | |
Stu |
3 | 13.0% | 100.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 13.0% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Kit 75% Mandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 100.0% | Meeple 25% Piper 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Emz 50% Stu 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Mico 50% Pearl 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Penny 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Stu 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
6 | 83.3% | Piper 17% Rico 17% Penny 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
5 | 100.0% | Stu 40% Emz 20% Trunk 20% Willow 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Kit 75% Mandy 25% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Meeple 25% Piper 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Rico 33% Trunk 33% Pearl 33% |
|
Gem Grab |
1 | 0.0% | Willow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.