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Scouting

モブナッツ龍正 #20UUR20U

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

50.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Surge3.6× so oft · 16 Spiele · 43.8%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 16 57.1% 43.8%
3.6×
Edgar 3 10.7% 33.3%
1.3×
Rico 3 10.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Surgesein Pick
Griffepoch
VS
ChesterKING|Tohma
Rico짱구
Damian맹구
Niederlage 25.08. Mythic
Surgesein Pick
Griffepoch
VS
ChesterKING|Tohma
Rico짱구
Damian맹구
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Surge 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Surgesein Pick
Griffepoch
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Surgesein Pick
Griffepoch
VS
Sieg 27.08. Mythic
Surgesein Pick
Griffepoch
VS
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Pit Stop Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 25.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffepoch
VS
Colette鬥士
Edgar電腦1
Sieg 25.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Griffepoch
VS
Colette鬥士
Edgar電腦1
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Gale 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Galesein Pick
Brockepoch
VS
Dynamikeりもん
Ricoゆき
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 14 42.9%
Surge 86% Max 14%
Gem Grab 6 66.7%
Rico 50% 8-Bit 33% Surge 17%
Heist 4 50.0%
Edgar 75% Colt 25%
Hot Zone 3 33.3%
Surge 100%
Bounty 1 100.0%
Gale 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.