우승승 #228GCJYVY925 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Sprout |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.6× | |
Mico |
3 | 12.0% | 33.3% | 1.5× | |
Bea |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Bea 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Grom 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mico 50% Sprout 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mico 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Leon 50% Sandy 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mr. P 50% Squeak 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bo 50% Byron 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Grom 29% Tara 14% Leon 14% Sandy 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Bea 50% Mr. P 17% Mico 17% Sprout 17% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Sprout 25% Crow 25% Bo 25% Tick 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Mico 50% Mr. P 25% Squeak 25% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Sprout 50% Byron 50% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Bo 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.