I’m 大帥哥 #22LUULYPR838 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
7 | 18.4% | 28.6% | 2.0× | |
Shelly |
4 | 10.5% | 0.0% | 1.7× | |
Chuck |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.7× | |
Stu |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× | |
Alli |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.6× | |
Spike |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.4× | |
Belle |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Belle 25% Berry 25% Edgar 25% Spike 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Rico 50% Alli 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Alli 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Kaze 33% Rico 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Chuck 33% Edgar 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Shelly 50% Spike 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Hank 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Draco 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 20.0% | Rico 30% Shelly 20% Spike 10% Draco 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Stu 38% Alli 25% Rico 25% Shelly 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Spike 29% Hank 14% Willow 14% Belle 14% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Chuck 60% Edgar 20% Rico 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Meeple 50% Rico 25% Shelly 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Belle 50% Meeple 25% Chuck 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.