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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

Kitol🍌 #22RJY8PUG

64 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 29.08.

76.6%Winrate
12.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
LegendaryhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 43.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max3.4Γ— so oft Β· 15 Spiele Β· 66.7%
Meeple2.0Γ— so oft Β· 7 Spiele Β· 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Max 15 23.4% 66.7%
3.4Γ—
Meeple 7 10.9% 85.7%
2.0Γ—
Meg 6 9.4% 66.7%
1.8Γ—
Najia 5 7.8% 80.0%
1.8Γ—
Ash 5 7.8% 60.0%
1.9Γ—
Pierce 5 7.8% 80.0%
1.6Γ—
Colt 4 6.3% 100.0%
1.3Γ—
Kenji 3 4.7% 66.7%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 64 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinhole Punt Brawl Ball 8 100.0%
Max 50% Lou 25% Meg 25%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 7 85.7%
Meeple 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. β˜… Stern Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Layer Cake Bounty 6 50.0%
Ash 50% Najia 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 5 80.0%
Max 60% Najia 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. β˜… Stern Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Out in the Open Knockout 5 80.0%
Pierce 60% Rico 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 25.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 4 100.0%
Ash 50% Max 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 4 100.0%
Colt 50% Jessie 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Open Business Hot Zone 4 100.0%
Griff 50% Sirius 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 4 100.0%
Meg 50% Pierce 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Kenji 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Legendary
Niederlage 26.08. Legendary
Sieg 26.08. Legendary
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Sieg 27.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
ChuckDOM|RYU
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
ChuckDOM|RYU
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 21 95.2%
Meeple 33% Max 19% Meg 19% Lumi 10%
Bounty 14 57.1%
Max 43% Najia 36% Ash 21%
Gem Grab 9 55.6%
Max 56% Meg 22% Ash 22%
Heist 8 75.0%
Colt 50% Brock 25% Jessie 25%
Hot Zone 7 85.7%
Kenji 43% Griff 29% Sirius 29%
Knockout 5 80.0%
Pierce 60% Rico 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.