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Scouting

ElNegritoPerron #22URJY9J

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

26.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 4 21.1% 0.0%
1.7×
Brock 4 21.1% 0.0%
1.5×
Spike 3 15.8% 66.7%
1.5×
Rico 3 15.8% 66.7%
1.4×
Carl 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Legendary
Spikesein Pick
MeepleBrawler
VS
Sieg 26.08. Legendary
Spikesein Pick
MeepleBrawler
VS
Niederlage 26.08. Legendary
Spikesein Pick
MeepleBrawler
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Ricosein Pick
SqueakBrawler
EdgarMD7327-FG
VS
Sieg 27.08. Legendary
Ricosein Pick
SqueakBrawler
EdgarMD7327-FG
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Ricosein Pick
SqueakBrawler
EdgarMD7327-FG
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Carlsein Pick
OtisBrawler
ChuckOMGb
VS
Edgarspackfam
Eve1300
Sieg 25.08. Legendary
Carlsein Pick
OtisBrawler
ChuckOMGb
VS
Edgarspackfam
Eve1300
Niederlage 25.08. Legendary
Carlsein Pick
OtisBrawler
ChuckOMGb
VS
Edgarspackfam
Eve1300
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Dynamikesein Pick
LumiBrawler
Surgemax19
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Dynamikesein Pick
LumiBrawler
Surgemax19
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Brocksein Pick
PocoBrawler
GriffDaddy Neo
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Brocksein Pick
PocoBrawler
GriffDaddy Neo
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Brocksein Pick
PiperNajerazzz
VS
NaniM T P
Edgarur too
Spikehappymod
Niederlage 27.08. Legendary
Brocksein Pick
PiperNajerazzz
VS
NaniM T P
Edgarur too
Spikehappymod
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Trunksein Pick
BrockBrawler
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Trunksein Pick
BrockBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Dynamikesein Pick
ShadeBrawler
VS
Niederlage 25.08. Legendary
Dynamikesein Pick
ShadeBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 22.2%
Dynamike 44% Rico 33% Trunk 22%
Knockout 5 40.0%
Spike 60% Brock 40%
Heist 3 33.3%
Carl 100%
Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.