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Scouting

チェン #289QJUQRQP

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

77.8%Winrate
19.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 63.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 7 25.9% 71.4%
1.9×
Max 5 18.5% 60.0%
1.9×
Kaze 5 18.5% 60.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Kazesein Pick
NoriΨΨ
VS
EdgarWemmbu
CordeliusMasterpiece
Sieg 11.08. Legendary
Kazesein Pick
NoriΨΨ
VS
EdgarWemmbu
CordeliusMasterpiece
Niederlage 10.08. Legendary
Kazesein Pick
Amber二郎系
RicoΨΨ
VS
Sieg 10.08. Legendary
Kazesein Pick
Amber二郎系
RicoΨΨ
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Kazesein Pick
Amber二郎系
RicoΨΨ
VS
Safe Zone Heist 5 60.0%
Brock 60% Rico 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Griff二郎系
CarlΨΨ
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Griff二郎系
CarlΨΨ
VS
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
Griff二郎系
CarlΨΨ
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Maxsein Pick
Surge二郎系
MinaΨΨ
VS
Sieg 11.08. Legendary
Maxsein Pick
Surge二郎系
MinaΨΨ
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Maxsein Pick
Surge二郎系
MinaΨΨ
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
8-Bit二郎系
GeneΨΨ
VS
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
8-Bit二郎系
GeneΨΨ
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Graysein Pick
Meeple二郎系
EmzΨΨ
VS
Sieg 14.08. Legendary
Graysein Pick
Meeple二郎系
EmzΨΨ
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Sieg 16.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Maxsein Pick
Starr NovaShu
VS
Mortis祐太郎
PearlJohnny
Sieg 16.08. Legendary
Maxsein Pick
Starr NovaShu
VS
Mortis祐太郎
PearlJohnny
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
8-Bit二郎系
MaxΨΨ
VS
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
8-Bit二郎系
MaxΨΨ
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 60.0%
Kaze 50% Brock 30% Rico 20%
Hot Zone 6 100.0%
Gray 33% Mortis 33% Shade 33%
Bounty 5 60.0%
Max 60% Brock 40%
Knockout 4 100.0%
Meeple 50% Brock 50%
Gem Grab 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.