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Scouting

oh|endou๐Ÿซ› #28JG8LP2PP

16 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 22.08.

56.3%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhรถchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsรคtze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 16 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 100.0%
Piper 67% Carl 33%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Mortissein Pick
Edgar3584158
VS
CordeliusBrawler
BerryBrawler
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Max 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Sieg 21.08. โ˜… Stern Gold
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
New Horizons Knockout 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 80.0%
Piper 40% Carl 20% Fang 20% Kit 20%
Gem Grab 4 50.0%
Alli 25% Kit 25% Max 25% Stu 25%
Heist 2 50.0%
Pierce 50% Kaze 50%
Knockout 2 50.0%
Sirius 50% Max 50%
Brawl Ball 2 50.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.