キルア #28LRCGGLLL50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.3× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Colt2.1× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
12 | 24.0% | 41.7% | 2.3× | |
Colt |
8 | 16.0% | 37.5% | 2.1× | |
Surge |
6 | 12.0% | 16.7% | 1.7× | |
Mortis |
4 | 8.0% | 50.0% | 1.5× | |
Pearl |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.1× | |
Frank |
3 | 6.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 100.0% | Doug 20% Edgar 20% Kaze 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Colt 25% Edgar 25% Mortis 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Edgar 75% Kit 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Colt 33% Frank 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Buzz 33% Edgar 33% Frank 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Pearl 33% Piper 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Pearl 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Mortis 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Brock 50% Frank 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Nori 50% Surge 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
11 | 27.3% | Colt 18% Mortis 18% Piper 18% Edgar 9% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Edgar 27% Mortis 18% Doug 9% Kaze 9% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Colt 38% Surge 25% Buzz 13% Edgar 13% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Frank 25% Surge 25% Colt 13% Nori 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Edgar 57% Nori 14% Pearl 14% Kit 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Colt 40% Edgar 40% Brock 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.