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Scouting

ttk:juegasuper #28QJG0R82P

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

22.2%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Kaze2.5× so oft · 8 Spiele · 0.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 8 29.6% 0.0%
2.5×
Mina 3 11.1% 66.7%
1.5×
Sprout 3 11.1% 33.3%
1.6×
Bull 3 11.1% 33.3%
1.5×
Charlie 3 11.1% 33.3%
1.6×
Griff 3 11.1% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 6 50.0%
Mina 50% Sprout 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Edgarcachulo07
Brockcruben.
Niederlage 12.08. Mythic
Sproutsein Pick
VS
Edgarcachulo07
Brockcruben.
Dueling Beetles Hot Zone 6 33.3%
Bull 50% Charlie 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Charliesein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
EmzAlex
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
EmzAlex
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 20.0%
Griff 60% Kaze 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Kazesein Pick
Starr NovaSCS|Falias
VS
Taralucas
Surgesebb
Niederlage 12.08. Legendary
Kazesein Pick
Starr NovaSCS|Falias
VS
Taralucas
Surgesebb
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
NoriSopa
Surgetubananin
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Meeplesein Pick
NoriSopa
Surgetubananin
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
LouBoro
Dynamikekill
Niederlage 12.08. Mythic
Kazesein Pick
VS
LouBoro
Dynamikekill
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
OtisCHESSEE
Fangmishi
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Mortissein Pick
OtisCHESSEE
Fangmishi
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
VS
AngeloRDX|Darr
Niederlage 15.08. Mythic
VS
AngeloRDX|Darr

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 25.0%
Bull 38% Charlie 38% Mortis 25%
Brawl Ball 7 14.3%
Griff 43% Meeple 29% Kaze 29%
Knockout 6 50.0%
Mina 50% Sprout 50%
Heist 4 0.0%
Kaze 100%
Bounty 2 0.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.