卵に負けたtkb #298U8PPG0L55 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Piper2.8× so oft · 12 Spiele · 33.3%
Griff2.3× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Tick2.2× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
12 | 21.8% | 41.7% | 2.3× | |
Piper |
12 | 21.8% | 33.3% | 2.8× | |
Tick |
8 | 14.5% | 37.5% | 2.2× | |
Squeak |
5 | 9.1% | 40.0% | 1.9× | |
Bull |
4 | 7.3% | 0.0% | 1.6× | |
Emz |
3 | 5.5% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Griff 80% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Bull 50% Byron 25% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Piper 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Tick 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Crow 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Tick 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bull 33% Mortis 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Emz 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Pearl 50% Tick 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Griff 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Mortis 17% Squeak 17% Griff 17% Bull 17% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Piper 44% Colt 22% Griff 11% Squeak 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Piper 44% Tick 33% Pearl 11% Emz 11% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Tick 56% Griff 22% Squeak 22% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Griff 75% Emz 13% Najia 13% |
|
Heist |
8 | 0.0% | Piper 38% Bull 25% Pearl 13% Byron 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.