ありむ #29L98LPYR863 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike3.2× so oft · 13 Spiele · 76.9%
Gray2.4× so oft · 8 Spiele · 25.0%
Shelly2.0× so oft · 6 Spiele · 66.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
13 | 20.6% | 76.9% | 3.2× | |
Brock |
9 | 14.3% | 55.6% | 1.8× | |
Gray |
8 | 12.7% | 25.0% | 2.4× | |
Shelly |
6 | 9.5% | 66.7% | 2.0× | |
Penny |
6 | 9.5% | 33.3% | 1.9× | |
Carl |
4 | 6.3% | 25.0% | 1.6× | |
Piper |
3 | 4.8% | 33.3% | 1.3× | |
Bibi |
3 | 4.8% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 63 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 40.0% | Carl 60% Penny 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Shelly 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bibi 75% Dynamike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
VS
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Brock 50% Colt 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Brock 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Brock 67% Gray 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Brock 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Penny 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 0.0% | Emz 33% Penny 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Gray 50% Tick 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 41.2% | Brock 29% Carl 24% Piper 12% Penny 12% |
|
Brawl Ball |
12 | 83.3% | Dynamike 100% |
|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Shelly 50% Griff 8% Frank 8% Emz 8% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Gray 44% Brock 22% Tick 11% Byron 11% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Bibi 38% Penny 38% Tick 13% Dynamike 13% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Gray 60% Brock 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.