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Scouting

Ma-Ahbk #29PRPPQPL

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

72.7%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 3 27.3% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Brocksein Pick
ShadeAXEL
VS
Sieg 26.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Barley 50% Dynamike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Barleysein Pick
Nori…..
VS
Sieg 25.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Edgar67. 67
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Gromsein Pick
Norigoddino
VS
Sieg 12.08. Mythic
Gromsein Pick
BrockTheGoat7
LeonNick
VS
EdgarHaunted
ColetteBlunduz
Sieg 12.08. Mythic
Gromsein Pick
BrockTheGoat7
LeonNick
VS
EdgarHaunted
ColetteBlunduz
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
BrockTheGoat7
LeonNick
VS
EdgarHaunted
ColetteBlunduz
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
Leonx_x
VS
Sieg 05.08. Mythic
VS
MeepleBlackDay
BrockØrion
Sieg 05.08. Mythic
VS
MeepleBlackDay
BrockØrion
Niederlage 05.08. Mythic
VS
MeepleBlackDay
BrockØrion
Hideout Bounty 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Gromsein Pick
Mortisrzm64
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
PiperJeJo
Mr. Pking
Niederlage 12.08. Mythic
Gromsein Pick
VS
PiperJeJo
Mr. Pking
Sieg 11.08. ★ Stern Mythic
Gromsein Pick
LilyBrawlix
Spikelouis_jla
VS
Sieg 11.08. Mythic
Gromsein Pick
LilyBrawlix
Spikelouis_jla
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Carlsein Pick
SqueakDR.MODAMER
VS
PearlEnma
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Squeaksein Pick
ColetteM e
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
TickMrgan
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 33.3%
Dynamike 67% Barley 33%
Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Heist 2 100.0%
Carl 50% Squeak 50%
Hot Zone 2 100.0%
Brock 100%
Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Bounty 1 100.0%
Grom 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.