_s.n_1113๐ #2C99G02JQ027 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 44.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.6ร | |
Shade |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.7ร | |
Edgar |
4 | 14.8% | 75.0% | 1.4ร | |
Mortis |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.4ร | |
Rico |
3 | 11.1% | 100.0% | 1.4ร | |
Starr Nova |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 27 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 60.0% | Starr Nova 60% Rico 40% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Shade 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 33% Rico 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
24.08.
Diamond
VS
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
VS
Sieg
21.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
Sieg
16.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
VS
Niederlage
18.08.
Mythic
VS
Sieg
18.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
VS
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 42.9% | Starr Nova 43% Rico 29% Mortis 14% Piper 14% |
|
Brawl Ball |
5 | 100.0% | Edgar 40% Otis 20% Rico 20% Shade 20% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Shade 60% Max 20% Pierce 20% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Colt 75% Mortis 25% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Edgar 25% Mortis 25% Colt 25% Pierce 25% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Frank 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.