Brawler #2C9LPRCLJ243 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
5 | 11.6% | 20.0% | 1.7× | |
Nita |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.3× | |
Carl |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.5× | |
Gene |
3 | 7.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
7 | 28.6% | Nita 29% Charlie 14% Colt 14% Fang 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Byron 25% Meg 25% Rico 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
Sieg
27.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Colt 33% Meg 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Ash 33% Carl 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Bronze
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Byron 33% Gene 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Crow 50% Max 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Silver
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Meg 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Clancy 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Bronze
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Berry 50% Rico 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Silver
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Berry 18% Crow 9% Max 9% Colt 9% |
|
Knockout |
9 | 22.2% | Nita 22% Meg 11% Charlie 11% Colt 11% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Colt 14% Meg 14% Poco 14% Nita 14% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Tara 33% Meg 17% Spike 17% Clancy 17% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | El Primo 17% Rosa 17% Byron 17% Meg 17% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Nita 25% Carl 25% Darryl 25% Poco 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.