riprip #2C9UPPPCRY28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.9× | |
Fang |
4 | 14.3% | 25.0% | 1.7× | |
Nori |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.3× | |
Willow |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 33% Fang 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Gus 33% Kenji 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Leon 33% Shelly 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Crow 50% Draco 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Fang 50% Gus 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Willow 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 0.0% | Kenji 33% Lily 17% Gus 17% Spike 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Cordelius 17% Leon 17% Shelly 17% Willow 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Willow 40% Cordelius 20% Crow 20% Draco 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Nori 40% Cordelius 20% Fang 20% Gus 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Edgar 25% Fang 25% Shelly 25% Cordelius 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Fang 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.