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Scouting

q˚ Pim β™‘β”ŠπŸ¦’ #2CCCRLGJ2U

13 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 01.09.

30.8%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
DiamondhΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 53.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Bo 3 23.1% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 13 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Sieg 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Penny 50% Spike 50%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Pennysein Pick
Buster;o
KenjiSIN
VS
Sieg 30.08. Diamond
Spikesein Pick
GriffI am the
VS
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Bea 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Spikesein Pick
EdgarKevKev
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Leonsein Pick
Jujusplff
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. β˜… Stern Diamond
Cordeliussein Pick
LilyOmar
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
RuffsCharles
SurgeDEAD
ZiggyA.K/Zhes
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Cordeliussein Pick
PiperAkame
VS
DynamikeLorenzinni
KazePARCERO
AmberSavage88
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Diamond
Beasein Pick
Clancyzar ❆
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 4 25.0%
Spike 50% Willow 25% Penny 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Bea 67% Cordelius 33%
Heist 3 33.3%
Bo 100%
Knockout 2 0.0%
Leon 50% Brock 50%
Bounty 1 100.0%
Cordelius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.