シマリス君 #2CCL89LPUU61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bibi5.9× so oft · 30 Spiele · 40.0%
Tick2.4× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bibi |
206 / 532 | 30 | 49.2% | 40.0% | 5.9× | |
Tick |
— | 9 | 14.8% | 44.4% | 2.4× | |
Rico |
— | 4 | 6.6% | 25.0% | 1.3× | |
Bolt |
— | 4 | 6.6% | 50.0% | 1.6× | |
Trunk |
— | 3 | 4.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Bibi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 80.0% | Bibi 80% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Bibi 60% Rico 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Tick 75% Bibi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Bibi 75% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Bolt 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Bibi 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Bibi 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Bo 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Bolt 33% Larry & Lawrie 33% Najia 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Trunk 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Bibi 50% Trunk 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 20.0% | Bibi 70% Trunk 10% Bull 5% Edgar 5% |
|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Bibi 50% Tick 42% Bo 8% |
|
Heist |
9 | 77.8% | Bibi 67% Brock 11% Kaze 11% Tick 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Bibi 38% Mortis 25% Rico 25% Edgar 13% |
|
Knockout |
6 | 16.7% | Bibi 17% Trunk 17% Bolt 17% Larry & Lawrie 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Bolt 50% Tick 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.