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Scouting

FABRÍCIO ON #2CCQVGP2R

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

46.7%Winrate
7.1%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 63.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 9 30.0% 44.4%
2.6×
Rico 6 20.0% 50.0%
1.9×
Mina 4 13.3% 100.0%
1.7×
Colt 4 13.3% 25.0%
1.6×
Finx 3 10.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 9 55.6%
Otis 67% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Safe Zone Heist 6 33.3%
Colt 50% Otis 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Coltsein Pick
BoYan
VS
Brock4nnimal
PierceNovais
Melodie𐤓𐤏
Niederlage 26.08. Mythic
Coltsein Pick
BoYan
VS
Brock4nnimal
PierceNovais
Melodie𐤓𐤏
Sieg 26.08. Mythic
Coltsein Pick
BoYan
VS
Brock4nnimal
PierceNovais
Melodie𐤓𐤏
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
Brockmatss🦦
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Otissein Pick
Brockmatss🦦
VS
Hideout Bounty 4 100.0%
Mina 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Mythic
Minasein Pick
Naniteruya
BrockzMUMU🐉
VS
Sieg 25.08. Mythic
Minasein Pick
Naniteruya
BrockzMUMU🐉
VS
Sieg 23.08. Mythic
Sieg 23.08. Mythic
Beach Ball Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr NovaNoerz•⚡️
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr NovaNoerz•⚡️
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr NovaNoerz•⚡️
VS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Finx 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Megsein Pick
Edgariwashi
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Megsein Pick
Edgariwashi
VS
Sieg 12.08. Legendary
Megsein Pick
Edgariwashi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Ash 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Ashsein Pick
TrunkDuque
Berrynão
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Ashsein Pick
TrunkDuque
Berrynão
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Coltsein Pick
Byronguussvota
EdgarBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 14 42.9%
Rico 43% Otis 43% Ash 14%
Heist 6 33.3%
Colt 50% Otis 50%
Bounty 4 100.0%
Mina 100%
Knockout 3 0.0%
Pierce 67% Colt 33%
Hot Zone 3 66.7%
Finx 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.