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Scouting

逗蒂主 #2CGR228VRG

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Rico 50% Sandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Sandysein Pick
Brock탄지로
VS
Niederlage 28.08. Gold
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Darryl 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Megsein Pick
EdgarNteelly
ColtDadin
VS
Niederlage 28.08. Gold
Darrylsein Pick
EdgarNteelly
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Pipersein Pick
EdgarNteelly
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. ★ Stern Gold
Lilysein Pick
EdgarNteelly
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Ticksein Pick
EdgarNteelly
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Gold
Ticksein Pick
Piper温眠
WillowNteelly
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Gold
Mortissein Pick
TrunkNteelly
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 3 0.0%
Rico 33% Sandy 33% Mortis 33%
Gem Grab 3 66.7%
Lily 33% Darryl 33% Meg 33%
Knockout 2 50.0%
Piper 50% Tick 50%
Heist 1 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.