I'M 〔?¿?〕 #2CGUJGC9U048 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang3.2× so oft · 13 Spiele · 46.2%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Fang |
13 | 27.1% | 46.2% | 3.2× | |
Surge |
6 | 12.5% | 0.0% | 1.7× | |
Stu |
5 | 10.4% | 60.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 10.4% | 0.0% | 1.3× | |
Bo |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.5× | |
Frank |
4 | 8.3% | 75.0% | 1.7× | |
Grom |
4 | 8.3% | 25.0% | 1.7× | |
Lily |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Fang 50% Frank 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 100.0% | Bo 33% Fang 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Bo 33% Stu 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Fang 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Mythic
VS
Sieg
25.08.
Mythic
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Surge 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythic
Niederlage
26.08.
Mythic
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Fang 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Edgar 33% Frank 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 33% Stu 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Fang 50% Stu 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 50% Grom 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 53.8% | Fang 38% Bo 15% Stu 15% Frank 15% |
|
Heist |
11 | 0.0% | Surge 27% Bo 18% Edgar 18% Nori 9% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Fang 50% Lily 25% Stu 13% Grom 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Edgar 38% Frank 25% Surge 25% Stu 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Fang 43% Grom 29% Lily 29% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.