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Scouting

UNN|Fregemur #2CJJVCVJR9

11 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

54.5%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 36.4% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 11 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 2 100.0%
8-Bit 50% Emz 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Emzsein Pick
Brockの!
Bellekenny
VS
Sieg 16.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Bo 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Spikesein Pick
BrockДаня
VS
Siriuspetit titi
Brockyasinn
Norikavun
Sieg 20.08. Diamond
Bosein Pick
Coletteyacult
VS
BibiWesa
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Squeakjbz
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Squeakjbz
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
8-Bitsein Pick
VS
Griff..
Niederlage 15.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
VS
ShellyCuenca
Ricoandzz
JackyAdrii
Hideout Bounty 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
MegKotleT
BrockRist0v
VS
Norireis
PiperL3NN98
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
MegKotleT
BrockRist0v
VS
Norireis
PiperL3NN98
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Edgarthe sweat
Bibiv7jq
VS
Willowshadow
DynamikeThe prime
EdgarTRYHARD
Shooting Star Bounty 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Piper@ska_von1
VS
GriffAGNI
CordeliusHamoooed21
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Starr Nova明月清风
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 4 75.0%
8-Bit 50% Emz 25% Crow 25%
Hot Zone 3 66.7%
Trunk 33% Bo 33% Spike 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Nori 50% Dynamike 50%
Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Knockout 1 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.