いつか忘れてしまっても #2CLJ8RR89L40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.5× so oft · 9 Spiele · 44.4%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Byron 40% 8-Bit 20% Kit 20% Najia 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 75.0% | Max 50% Brock 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Ash 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Frank 50% Griff 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Meeple 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Crow 50% Otis 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Carl 50% Colette 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Brock 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gus 50% Max 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Carl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Max 30% Ash 20% Shelly 10% Crow 10% |
|
Bounty |
8 | 62.5% | Max 63% Brock 25% Edgar 13% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Byron 25% Brock 13% Meeple 13% Mina 13% |
|
Heist |
7 | 57.1% | Colette 29% Carl 29% Colt 14% Rico 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Brock 25% Edgar 25% Max 25% Rico 25% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 67% Frank 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.