ใใซใน๐ค #2CLL2V2JRV33 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 51.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.4ร so oft ยท 8 Spiele ยท 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
8 | 24.2% | 75.0% | 2.4ร | |
R-T |
5 | 15.2% | 20.0% | 2.0ร | |
Draco |
4 | 12.1% | 25.0% | 1.8ร | |
Cordelius |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.5ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 33 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Meeple 50% Kit 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 33% Carl 33% R-T 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Lily 33% R-T 33% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
VS
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Draco 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Angelo 50% R-T 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Draco 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Draco 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | El Primo 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Gold
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Kit 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
Niederlage
19.08.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
19.08.
โ
Stern
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 44.4% | R-T 22% Cordelius 22% Lily 22% Angelo 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Draco 38% Meeple 38% Kit 13% Cordelius 13% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Meeple 40% Kit 20% Tara 20% Emz 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Angelo 25% R-T 25% Edgar 25% Brock 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | R-T 50% Draco 25% Meeple 25% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Meeple 67% Carl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.