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Scouting

thneves #2CLPQJR20P

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

54.2%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 83.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Piper2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Colt2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 9 37.5% 44.4%
2.6×
Colt 8 33.3% 62.5%
2.3×
Fang 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 7 85.7%
Colt 71% Chuck 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Coltsein Pick
Colettefxnyrxy
VS
SqueakDahm
Dynamikeravencla
Sieg 31.08. Mythic
Coltsein Pick
Colettefxnyrxy
VS
SqueakDahm
Dynamikeravencla
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
EdgarNINE_S
JessieMoose
VS
Nori...
Leontj
Sieg 30.08. Mythic
Chucksein Pick
EdgarNINE_S
JessieMoose
VS
Nori...
Leontj
Sieg 30.08. Mythic
Coltsein Pick
MelodieNINE_S
VS
Bridge Too Far Heist 6 50.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Sieg 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Hideout Bounty 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Pipersein Pick
MandyDover
VS
Sieg 29.08. Mythic
Pipersein Pick
MandyDover
VS
Niederlage 29.08. Mythic
Pipersein Pick
MandyDover
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockSK|JORXS
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockSK|JORXS
VS
Sieg 31.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockSK|JORXS
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Coltsein Pick
DynamikeNINE_S
EmzQache
VS
El PrimoDoc Holiday
RuffsLuis
Niederlage 30.08. Mythic
Coltsein Pick
DynamikeNINE_S
EmzQache
VS
El PrimoDoc Holiday
RuffsLuis
Sieg 30.08. Mythic
Coltsein Pick
DynamikeNINE_S
EmzQache
VS
El PrimoDoc Holiday
RuffsLuis
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Bullsein Pick
DynamikeNINE_S
TrunkKebraz
VS
Sieg 16.08. Mythic
Bullsein Pick
DynamikeNINE_S
TrunkKebraz
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
GusNINE_S
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Leonsein Pick
GusNINE_S
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Maxsein Pick
MortisRR|Pipexx
Grom🥱
VS
BrockHuber
Spikejj
Piperthe Gabo

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 13 69.2%
Piper 46% Colt 38% Chuck 15%
Brawl Ball 6 50.0%
Fang 50% Colt 50%
Bounty 5 20.0%
Piper 60% Leon 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.