CoffeeBreak #2CLRCUUCL858 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gale2.5× so oft · 8 Spiele · 87.5%
Carl2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Otis2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
8 | 13.8% | 50.0% | 2.3× | |
Gale |
8 | 13.8% | 87.5% | 2.5× | |
Otis |
8 | 13.8% | 62.5% | 2.2× | |
Chester |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.5× | |
Kenji |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.7× | |
Buzz |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.7× | |
Bibi |
4 | 6.9% | 25.0% | 1.5× | |
Rico |
4 | 6.9% | 50.0% | 1.3× | |
Belle |
3 | 5.2% | 0.0% | 1.5× | |
Gus |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 33.3% | Bibi 17% Buzz 17% Chester 17% Gale 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 60.0% | Gale 80% Otis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Gale 40% Otis 40% Buzz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Berry 33% Gale 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 33% Darryl 33% Gus 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Otis 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Chester 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Carl 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Belle 33% Carl 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Buzz 50% Carl 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Gus 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
14 | 35.7% | Kenji 29% Chester 21% Gale 14% Bibi 14% |
|
Gem Grab |
13 | 61.5% | Gale 46% Otis 23% Buzz 15% Chester 8% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Carl 33% Belle 17% Bibi 17% Buzz 8% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Carl 44% Byron 11% Darryl 11% Gus 11% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Otis 50% Colt 17% Gus 17% Pearl 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Rico 75% Otis 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.