π©·cerenπ©· #2CLRYPQP8P18 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 33.3% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 18 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Berry 33% Carl 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 50% Squeak 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Clancy 50% Poco 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Meg 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Gus 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Carl 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 16.7% | Carl 33% Clancy 17% Poco 17% Berry 17% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Meg 25% Squeak 25% Cordelius 25% Tara 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Tara 25% Rico 25% Gus 25% Kenji 25% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Shelly 50% Squeak 50% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% El Primo 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.