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Scouting

Tom #2CPGR0VJ99

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.8%Winrate
36.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 5 21.7% 60.0%
1.9×
Mina 5 21.7% 60.0%
1.9×
Starr Nova 3 13.0% 0.0%
1.5×
Otis 3 13.0% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 3 0.0%
Starr Nova 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Chester 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Chestersein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Meeple 50% Mina 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Minasein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Piercesein Pick
Meeplefuku
Noriai5
VS
Nori진쌍
CrowJie
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Piercesein Pick
PiperAI1
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
VS
AngelomcMH
Chuck펭귄
Niederlage 11.08. Legendary
VS
AngelomcMH
Chuck펭귄
Sieg 11.08. Legendary
VS
AngelomcMH
Chuck펭귄
Hideout Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
Piper뿡뿡
Shelly武ちん
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Mortissein Pick
Brock鶯餡子
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Mortissein Pick
Brock鶯餡子
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Piercesein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Piercesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kazesein Pick
Nori寒懿
VS
WillowBryan
Mico老六
Edgar大辛巴
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Minasein Pick
Piercekokei
VS
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kazesein Pick
Cordelius朴プリモ
CarlGay
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Pit Stop Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 16.7%
Starr Nova 50% Kaze 33% Otis 17%
Brawl Ball 5 40.0%
Otis 40% Chester 20% Meeple 20% Max 20%
Gem Grab 5 80.0%
Mina 40% Pierce 40% Meeple 20%
Bounty 3 100.0%
Kaze 67% R-T 33%
Knockout 2 0.0%
Mina 50% Kaze 50%
Hot Zone 2 50.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.