ニキビ #2CQV02U9Y849 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 49.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Byron2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Rico2.0× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
9 | 18.4% | 44.4% | 2.0× | |
Rico |
8 | 16.3% | 62.5% | 2.0× | |
Byron |
7 | 14.3% | 28.6% | 2.1× | |
Meeple |
6 | 12.2% | 33.3% | 1.9× | |
Trunk |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.8× | |
Nori |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.2× | |
Crow |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.3× | |
Shade |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 50% Gus 25% Meeple 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Trunk 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Stu 50% Trunk 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Nori 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Shade 50% Trunk 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Shade 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
9 | 22.2% | Brock 33% Rico 22% Byron 22% Gus 11% |
|
Heist |
9 | 66.7% | Brock 56% Colt 22% Nori 11% Shade 11% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Trunk 44% Stu 11% Rico 11% Byron 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Meeple 50% Rico 50% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Byron 50% Brock 13% Meeple 13% Rico 13% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Crow 33% Kaze 17% Nori 17% Shade 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.