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Scouting

しょしょ #2CRL0C9YQ2

39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

41.0%Winrate
56.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 12.8% 20.0%
1.8×
Spike 5 12.8% 40.0%
1.8×
Fang 5 12.8% 80.0%
1.8×
Berry 4 10.3% 25.0%
1.7×
Meeple 3 7.7% 66.7%
1.4×
Kaze 3 7.7% 33.3%
1.5×
Kenji 3 7.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 75.0%
Berry 50% Fang 25% Kenji 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Berrysein Pick
Tick72kingu
VS
Sieg 23.08. Gold
Berrysein Pick
VS
Sirius진우
DynamikeMando
Sieg 21.08. Gold
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 4 75.0%
Bull 50% Kenji 25% Sirius 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
Sieg 21.08. Gold
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
New Horizons Knockout 3 33.3%
Carl 33% Tick 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Sieg 23.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Pit Stop Heist 3 33.3%
Kaze 67% Berry 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Bull 67% Kenji 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 21.08. Gold
Bullsein Pick
VS
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Hot Potato Heist 2 0.0%
Berry 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Berrysein Pick
VS
Niederlage 21.08. Gold
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Meeple 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
8-Bitリヨン
VS
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Lily 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
Sieg 17.08. ★ Stern Diamond
Sieg 17.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Fang 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Sieg 21.08. Gold
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Leon 50% Spike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Spikesein Pick
Tick繻蓏
VS
Niederlage 21.08. Gold
Niederlage 17.08. Diamond
Niederlage 17.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Dry Season Bounty 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 11 36.4%
Bull 45% Kenji 18% Fang 9% Spike 9%
Hot Zone 7 57.1%
Spike 29% Berry 29% Fang 29% Kenji 14%
Bounty 6 50.0%
Meeple 33% Bo 17% Nori 17% Leon 17%
Knockout 6 33.3%
Meeple 17% Carl 17% Tick 17% Willow 17%
Heist 5 20.0%
Kaze 60% Berry 40%
Gem Grab 4 50.0%
Fang 50% Darryl 25% Bo 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.