Biggus #2CRQY92YCU51 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
9 | 17.6% | 33.3% | 1.9× | |
Frank |
8 | 15.7% | 12.5% | 2.4× | |
Nori |
5 | 9.8% | 40.0% | 1.4× | |
Bibi |
5 | 9.8% | 20.0% | 1.7× | |
Mortis |
4 | 7.8% | 0.0% | 1.5× | |
Kenji |
4 | 7.8% | 25.0% | 1.7× | |
Colt |
4 | 7.8% | 25.0% | 1.4× | |
Spike |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.4× | |
Bo |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Frank 50% Bibi 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Bo 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Gold
Sieg
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Edgar 50% Frank 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Crow 33% Kenji 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 33% Kenji 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Colt 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
★ Stern
Gold
Sieg
01.09.
★ Stern
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% Mico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Sirius 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Gold
Sieg
01.09.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Kenji 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bibi 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
18 | 22.2% | Frank 44% Edgar 22% Bibi 17% Kenji 6% |
|
Heist |
9 | 44.4% | Colt 44% Bo 33% Nori 22% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Edgar 25% Crow 13% Kenji 13% Mortis 13% |
|
Gem Grab |
6 | 0.0% | Mortis 33% Edgar 33% Kenji 17% Surge 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Spike 33% Bibi 33% Sirius 17% Nori 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Edgar 25% Mico 25% Kenji 25% Crow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.