ハルナイト #2CU08PCYY830 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
5 | 16.7% | 40.0% | 1.8× | |
Tick |
4 | 13.3% | 25.0% | 1.7× | |
Rico |
3 | 10.0% | 100.0% | 1.4× | |
Byron |
3 | 10.0% | 0.0% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Spike 50% Crow 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Cordelius 67% Bibi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Edgar 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Tick 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Sirius 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Bibi 50% Cordelius 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Spike 36% Griff 18% Crow 9% Colt 9% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Tick 33% Cordelius 33% Bibi 17% Spike 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Rico 25% Byron 25% Tick 25% Colette 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Byron 50% Edgar 25% Gus 25% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Rico 25% Tick 25% Bo 25% Colt 25% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Rico 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.