小丑竟是我自己 #2CY20UJYJC60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
9 | 15.0% | 44.4% | 1.8× | |
Rico |
6 | 10.0% | 33.3% | 1.6× | |
Piper |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.6× | |
Crow |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.4× | |
Bull |
4 | 6.7% | 50.0% | 1.6× | |
Mortis |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Kaze |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Colette |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Griff |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 20.0% | Griff 40% Fang 20% Lily 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 80.0% | Kaze 40% Brock 20% Bull 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 20.0% | Piper 60% Crow 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 50% Rico 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 50.0% | Colette 75% Piper 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
27.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Rico 75% Crow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Edgar 50% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Rico 50% Bull 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Bull 25% Colt 25% Mortis 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Crow 33% Pierce 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Rico 36% Bull 14% Colt 14% Crow 7% |
|
Heist |
11 | 54.5% | Kaze 36% Colette 27% Piper 18% Brock 9% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Piper 27% Griff 18% Nori 18% Bull 9% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | Edgar 20% Trunk 20% Frank 10% Emz 10% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Brock 71% Rico 14% Willow 14% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Brock 43% Mortis 29% Frank 14% Crow 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.