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Scouting

Ripz #2G2RVVYVC2

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

46.2%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 5 38.5% 40.0%
1.8×
Shade 3 23.1% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Edgar 67% 8-Bit 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Gold
Edgarsein Pick
TickBot 2
VS
EdgarGigaNega
Spikeele
Squeaknic
Niederlage 01.09. Gold
Edgarsein Pick
Coltlion15
VS
SproutChocoBoy
PiperAbinesh
Sieg 27.08. Gold
8-Bitsein Pick
Edgar솝솝
TickM._.
VS
ColtChico
Brock郭john
New Horizons Knockout 3 66.7%
Nori 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Alli07
VS
Griffinshu
ChesterI am legend
Sieg 29.08. Gold
Norisein Pick
VS
Pierce죠죠
MeepleShao_.11
Niederlage 27.08. Gold
Norisein Pick
Brockalpha
ZiggyBeliever
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
8-Bitsein Pick
Kazejsjsj
Cordeliuseeee
VS
Sieg 30.08. Gold
Tarasein Pick
EdgarPRO GAMER
VS
Bullnikison
Ricokobe
Mortismoaz sbs
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Shadesein Pick
Kenjiwind
ClancySangzz
VS
Surgegod1234
El PrimoÆ概念
NoriGojo
Dry Season Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Gold
Edgarsein Pick
KazeKimKimi
VS
SurgeRUDRA
Piperleo
Hideout Bounty 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Gold
Shadesein Pick
Byronsus
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Gold
Edgarsein Pick
NoriAH 000
VS
Emz빠밤
Starr NovaKoreaGame
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Gold
Shadesein Pick
BrockJohn wick
VS
TrunkLucifer

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Edgar 50% Nori 33% 8-Bit 17%
Brawl Ball 3 33.3%
Shade 67% Edgar 33%
Bounty 2 50.0%
Edgar 50% Shade 50%
Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Tara 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.