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Scouting

妮塔的熊都比你強 #2G8CU99GQ0

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 3 15.0% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Mandy 33% Meg 33% Mina 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Minasein Pick
AngeloYuki👾
VS
ShadeK.T 24
CarlOG
Niederlage 23.08. Diamond
Mandysein Pick
OllieYuki👾
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Megsein Pick
BrockYuki👾
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Alli 33% Meeple 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Norisein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Shelly67!!
Trunk達布道
VS
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 50% Maisie 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Sieg 17.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Poco 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pocosein Pick
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Brocksein Pick
DougHuai
VS
Brockkikko
Starr NovaMemphis
Mr. PLouis
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Sieg 16.08. Legendary
New Horizons Knockout 1 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Shaderazorbill
VS
Ricoborb
Pit Stop Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Mandy 14% Meg 14% Mina 14% Piper 14%
Bounty 4 50.0%
Leon 25% Maisie 25% Brock 25% Mortis 25%
Knockout 3 100.0%
Gray 67% Pierce 33%
Heist 3 0.0%
Poco 33% Rico 33% 8-Bit 33%
Hot Zone 2 50.0%
Lumi 50% Meeple 50%
Gem Grab 1 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.