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Scouting

Angem #2GGPQLYJYY

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

35.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 5 25.0% 20.0%
1.8×
Leon 3 15.0% 33.3%
1.5×
Griff 3 15.0% 33.3%
1.4×
Dynamike 3 15.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 4 0.0%
Bo 50% Brock 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Brocksein Pick
8-BitFaZe EDP
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Brocksein Pick
8-BitFaZe EDP
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Bosein Pick
PennyH@m
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Bosein Pick
PennyH@m
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Leonsein Pick
Starr Novaalexander7512
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Leonsein Pick
Starr Novaalexander7512
VS
Sieg 01.09. Mythic
Leonsein Pick
Starr Novaalexander7512
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
GromNino
BullRJL748
VS
NoriLeBron
NajiaMOTOMOTO
Griffjcasben16
Niederlage 16.08. Mythic
Megsein Pick
GromNino
BullRJL748
VS
NoriLeBron
NajiaMOTOMOTO
Griffjcasben16
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Bosein Pick
MinaMystiko
VS
Galeburger
RicoSnke
Cordeliussmith
Niederlage 30.08. Mythic
Bosein Pick
MinaMystiko
VS
Galeburger
RicoSnke
Cordeliussmith
Sieg 30.08. Mythic
Bosein Pick
MinaMystiko
VS
Galeburger
RicoSnke
Cordeliussmith
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Angelo10K Meteor
GrayCris
Niederlage 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Angelo10K Meteor
GrayCris
Sieg 26.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Angelo10K Meteor
GrayCris
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
BeaUrmom
VS
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
BeaUrmom
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Mythic
Dynamikesein Pick
Fangkuiloo
Bibijuan y
VS
Sieg 01.09. Mythic
Dynamikesein Pick
Fangkuiloo
Bibijuan y
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Dynamikesein Pick
Fangkuiloo
Bibijuan y
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Colt 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 27.08. Diamond
Coltsein Pick
PiperGOGI
NoriDavin
VS
Piper14#
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Sieg 31.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Berrysein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 42.9%
Griff 43% Tick 29% Colt 14% Nori 14%
Brawl Ball 6 50.0%
Bo 50% Dynamike 50%
Heist 4 0.0%
Bo 50% Brock 50%
Knockout 3 33.3%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.