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Scouting

9レベ選んだ奴利敵 #2GL9LG9RR8

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

45.2%Winrate
35.7%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shade 4 12.9% 25.0%
1.7×
Frank 3 9.7% 100.0%
1.5×
Hank 3 9.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 6 50.0%
Frank 33% Shade 33% Edgar 17% Pierce 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Franksein Pick
Shelly喜羊洋
PocoQQ
VS
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Shadesein Pick
VS
Edgarバナナ
Surgeダン
Niederlage 22.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 3 0.0%
Bibi 33% Carl 33% Nani 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 23.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
VS
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Hank 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Emzsein Pick
8-Bit鼠鼠
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Hank 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Hanksein Pick
VS
Edgar6767
Sieg 20.08. Gold
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Carl 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 22.08. Gold
Carlsein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Cordelius 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Starr Novasein Pick
VS
Pierceゆうな
CordeliusINEVERWIN
Niederlage 22.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Trunk田中
Kaze시온
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Hank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Clancy 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Gold
Crowsein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 50.0%
Frank 25% Shade 25% Hank 8% Carl 8%
Hot Zone 5 60.0%
Griff 20% Edgar 20% Emz 20% Hank 20%
Gem Grab 5 20.0%
Bibi 20% Carl 20% Nani 20% Cordelius 20%
Bounty 4 50.0%
Clancy 25% Stu 25% Hank 25% Nori 25%
Knockout 3 33.3%
Belle 33% Crow 33% Pierce 33%
Heist 2 50.0%
Trunk 50% Crow 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.