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Scouting

アマちゃんの弟 #2GLV9PQ8LU

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

50.0%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lumi 3 15.0% 66.7%
1.6×
Colette 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Kaze 50% Lumi 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Dynamike 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Dynamikesein Pick
SpikeEve
VS
Sieg 24.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
Starr Nova910
VS
Sieg 23.08. Gold
Colettesein Pick
Brockluck610q
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Brock 50% Najia 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Najiasein Pick
VS
Niederlage 23.08. Gold
Brocksein Pick
Tickㄔ亍
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Lumisein Pick
Starr Nova小璟drivecar
Griff❔❔❔
VS
Sieg 23.08. Gold
Lumisein Pick
Surge山村
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Willowつぶち
VS
Sieg 23.08. Diamond
Trunksein Pick
Stu歩稀
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Shadesein Pick
WillowRay94
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Belle 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Gold
Bellesein Pick
Nori1234
8-Bit워너원
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Berry설렌
Nori설민
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 83.3%
Spike 33% Lumi 33% Dynamike 17% Trunk 17%
Gem Grab 5 60.0%
Dynamike 20% Shade 20% Bolt 20% Brock 20%
Heist 4 25.0%
Kaze 25% Lumi 25% Colette 25% Nori 25%
Hot Zone 3 0.0%
Colette 67% Shade 33%
Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Bounty 1 100.0%
Belle 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.